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ボスのいる水田の色がえぐい色になっとる笑
全ての汚れが集まってますからねww
とんでくるやつプリュムで処理できたんだ…必死に遠距離複数打てる狙撃探して置いた…
水田が汚れてなければ大体のオペレーターはいけます(*´ω`*)
ナイトメア、うちは普段使っていないのですが、移動距離に応じた確定ダメを与えるけど、移動速度を下げてしまう…でも、同じ所をグルグル回る敵に対しては移動速度低下がデメリットにならない(むしろ、より多くのダメージを与えられる)って事ですか?
今回のボスはダメージ量に関係なく攻撃を当てる度に弱体化していくんですけど、移動距離で受ける確定ダメージは物凄い早さの多段攻撃みたいなものなのでより早くボスを弱体化出来るという役割で今回は使ってます!移動速度低下がメリットになってるとも言えます!普段使うなら強制移動で押し返しながら使うと強いです(*´ω`*)
@@LUNA_2_nights なるほど!攻撃回数が必要な敵に刺さるんですね。気にはなっているキャラなので、色々知れて良かったです。ありがとうございます!
ボスのいる水田の色がえぐい色になっとる笑
全ての汚れが集まってますからねww
とんでくるやつプリュムで処理できたんだ…必死に遠距離複数打てる狙撃探して置いた…
水田が汚れてなければ大体のオペレーターはいけます(*´ω`*)
ナイトメア、うちは普段使っていないのですが、移動距離に応じた確定ダメを与えるけど、移動速度を下げてしまう…でも、同じ所をグルグル回る敵に対しては移動速度低下がデメリットにならない(むしろ、より多くのダメージを与えられる)って事ですか?
今回のボスはダメージ量に関係なく攻撃を当てる度に弱体化していくんですけど、移動距離で受ける確定ダメージは物凄い早さの多段攻撃みたいなものなのでより早くボスを弱体化出来るという役割で今回は使ってます!移動速度低下がメリットになってるとも言えます!
普段使うなら強制移動で押し返しながら使うと強いです(*´ω`*)
@@LUNA_2_nights
なるほど!
攻撃回数が必要な敵に刺さるんですね。
気にはなっているキャラなので、色々知れて良かったです。
ありがとうございます!